主题班会题目、背景、目标、准备 | ||||
班会题目 |
传统游戏 点亮课间 | |||
背景分析(从主题解析、学情分析两方面分析;主题解析侧重分析班会选题和主题间的关系) 主题分析:《中小学德育工作指南》指出要“引导学生了解中华优秀传统文化,增强文化自觉和文化自信”。学习中国传统文化有利于学生树立正确的世界观、人生观和价值观,有利于培养学生的爱国主义精神。传统游戏作为中国传统文化的一部分,它不但符合小学生好模仿、好游戏的心理特征,而且易学易传,不仅能丰富学生课余生活,也能不断赋子传统文化新的意义,更重要的是能促进学生的文化自信。 学情分析:小学阶段的学生普遍喜欢在教室走廊追逐打闹,常发生碰撞事件。这学期开始,课间由10分钟增长至15分钟,有必要指导学生合理利用课间15分钟的时间有序游戏,共建文明课间。值此契机,我带领学生了解传统游戏,让他们参与到多元、文明、健康的游戏中,在游戏中培养合作意识、规则意识,促进文化自信,增强民族自豪感。 | ||||
班会目标(从认知目标、情感目标、行为目标三方面分析,目标要具体) 1.认知目标:合理分配课间15分钟的时间,知道传统游戏有着丰富的种类和悠久的历史,了解玩传统游戏带来的好处。 2.情感目标:感受传统游戏魅力,促进文化自信,增强民族自豪感。 3.行为目标:在活动中学会传统游戏的玩法,能身体力行做传统游戏的传承者、推广者。 | ||||
班会准备(从学生准备、教师准备等方面分析) 1.学生准备:了解爷爷奶奶、爸爸妈妈小时候喜欢玩什么游戏,搜集传统游戏的玩法。 2. 教师准备:游戏装备(小棒、毽子、沙包、数字华容道、毛线段、七巧板、铁环)、游戏规则说明书、游戏评分卡、游戏宣传卡、游戏视频、课件。 | ||||
班会过程 | ||||
(每个环节的过程要具体展开,有生成材料)
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班会后延伸活动 | ||||
1. “最受欢迎课间传统游戏”评选活动:班会课上玩之后,指导学生玩传统游戏,一周左右可以在班级里评选最受欢迎的课间传统游戏,了解学生最喜欢的游戏,后续可以介绍更多传统游戏给学生。 2. “课间游戏大玩家”评选活动:评选要求包括是否做到“三锦囊”的要求,是否安全游戏,是否按照要求做好课前准备、收拾好自己的个人物品等,以此激励学生争做“课间游戏大玩家”。 | ||||
班会反思 | ||||
1.知晓课间小任务:通过这节班会课,让学生意识到,课间的时间需要先将自己的课前准备做好,包括上厕所、喝水等事宜,在空闲的时间再合理组织一些传统游戏。 2.传统游戏乐趣多:在讨论和交流中丰富学生的游戏内容,在活动中学会传统游戏的玩法,通过课间游戏感受传统游戏魅力,促进文化自信,增强民族自豪感。 3.课间安全记心间:本次班会采用了多种教学方式,使学生在活动中能够更好地理解安全知识,提高课间安全意识和自我保护能力;应当针对性地分析学生在课间活动中出现的安全问题,采取更多实用的技能训练,帮助他们掌握更多的自我保护技能,让学生真正玩得快乐,玩得安全。 | ||||
