《用双手创造单元小结》教学反思
发布时间:2025-06-25   点击:   来源:原创   作者:陈雨薇培育室

苏教版小学科学一年级新教材中,每个单元都增添了与单元主题相关的小结。但是,在低年级老师的课堂教学中,很多教师认为学生系统化学习能力不足,只是让学生简单回顾一下每课讲授的知识点,而整理与迁移则显得无足轻重,可有可无。本课选自一年级科学上册第四单元用双手创造》单元小结,从创设情境—建立内容联系—巧用教学资源—充实关联认知,旨在加深学生的概念理解,鼓励学生创新,延伸学生的认知,促进知识的迁移与运用能力。

由于后面的迁移与应用提到了娱乐方式,所以本节课我以最近流行的卡牌作为贯穿整节课的教学情境。第一板块是带领学生回顾和整理自然物与人造物,教材上要求是区别自然物与人造物,所以我设计了2个卡牌小游戏环节。一是分一分,考察学生对自然物与人造物的辨别能力。二是连一连,考察学生对自然物与人造物之间联系的迁移运用能力。最后利用卡牌信息说一说人造物的作用,此环节设计也可以为后面的娱乐需求做好铺垫。

第二板块是迁移与应用,本节课的卡牌应用其实就是一种益智娱乐方式。以此作为切入点,展开对娱乐物品的出现,其实是为了满足了人类的精神需求。学生通过举一反三,加深对娱乐方式的理解。通过观察身边的现象,以此作为教育契机,对学生进行点拨。最后回归本单元主题,用双手去创造。利用身边的一些纸,能否创造出满足课间十分钟的娱乐小游戏。通过对比动物与人类的娱乐方式,更加强调,人与动物的本质区别在于人类善于利用大脑去创造,激发学生勤动脑勤动手的好品质。

不足:卡牌种类由于摆放问题有些局限。可以开放一点,让学生多说一说身边的自然物与人造物。并且在展开说一说人造物能给人们带来哪些需求时,娱乐需求我并没有在此提出来,而是在后面的提升环节采用了另一种方式提出,导致我设计的卡牌内容有点可惜。

  王甜甜


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